Depuis ses débuts en 2000, la série Hitman a marqué l’industrie du jeu vidéo avec son gameplay unique, mélange de discrétion, de stratégie et de possibilités quasi infinies. Avec Hitman 3, sorti en janvier 2021, IO Interactive propose le volet final de sa World of Assassination et clôt magistralement l’histoire d’Agent 47. Ce troisième opus ne se contente pas de conclure une trilogie ; il en est le point culminant, offrant aux joueurs des missions époustouflantes, des environnements riches et des mécaniques encore plus affinées.
Hitman 3 reprend immédiatement là où Hitman 2 s’était arrêté. L’Agent 47, accompagné de son acolyte Lucas Grey, poursuit sa quête pour éliminer les membres de Providence, une organisation secrète qui contrôle une grande partie des événements mondiaux. Le jeu fait preuve d’une narration plus dense que ses prédécesseurs, intégrant habilement des flashbacks et des révélations qui éclairent les origines mystérieuses du protagoniste.
Les interactions entre 47 et ses alliés, notamment Diana Burnwood, prennent une dimension plus personnelle, ajoutant une profondeur émotionnelle rare dans la série. Les cinématiques, bien que minimalistes, servent parfaitement l’intrigue sans perturber le rythme du jeu. IO Interactive réussit le pari de conclure une histoire complexe tout en laissant place à l’interprétation, satisfaisant ainsi les fans de longue date.
Le cœur de Hitman réside dans ses missions, et Hitman 3 ne déçoit pas. Le jeu propose six nouvelles cartes, chacune offrant une richesse de possibilités et une densité remarquable. Voici un aperçu des environnements phares :
La mission d’ouverture se déroule dans le gratte-ciel ultramoderne de Sceptre, à Dubaï. Ce niveau illustre parfaitement l’approche sandbox de la série. Le joueur peut infiltrer une réunion haute sécurité en se faisant passer pour un garde, saboter les équipements pour provoquer une chute mortelle, ou même créer une panique générale en déclenchant une tempête de sable artificielle. La verticalité des lieux et la foule d’opportunités offrent une liberté extraordinaire.
Parmi les missions les plus originales, celle de Berlin place l’Agent 47 dans une boîte de nuit underground, traqué par une équipe de tueurs rivaux. Le niveau encourage une approche tactique, où identifier et éliminer discrètement les cibles devient un véritable puzzle. L’atmosphère cyberpunk et la bande-son immersive en font un moment inoubliable.
Hitman 3 perfectionne les mécaniques qui ont fait le succès de la série. Les contrôles sont plus intuitifs, et l’IA des PNJ montre une réactivité plus naturelle, rendant les phases d’infiltration plus dynamiques. Parmi les nouveautés remarquables :
Le système de "Mission Stories", introduit dans Hitman (2016), est toujours présent, guidant les joueurs à travers des assassinats sophistiqués. Cependant, le jeu encourage également l’expérimentation libre, récompensant la créativité avec des défis et des classements.
À travers ses niveaux et son gameplay, Hitman 3 rend hommage aux épisodes précédents tout en innovant. Les joueurs ayant conservé leurs données des deux premiers jeux peuvent importer leurs progressions, explorant ainsi l’intégralité de la World of Assassination dans un seul et même client. Cette fonctionnalité renforce la cohérence de l’expérience et offre une valeur réjouissante aux fans.
Doté d’un mode multijoueur asymétrique appelé Sniper Assassin et d’un éditeur de contrats toujours aussi populaire, Hitman 3 promet des centaines d’heures de divertissement. IO Interactive a également maintenu son engagement envers les mises à jour post-lancement, ajoutant des missions bonus et du contenu saisonnier pour prolonger l’aventure.
Hitman 3 est une réussite incontestable, combinant une narration captivante, des niveaux magnifiquement conçus et un gameplay sans égal. Il clôt la trilogie avec brio et confirme la série comme l’une des plus créatives du genre. Dans la suite de cet article, nous aborderons plus en détail les aspects techniques, les retours des joueurs et l’avenir de la franchise. Restez à l’affût !
Si Hitman 3 brille par sa conception de niveau et son gameplay, ses prouesses techniques méritent également une attention particulière. IO Interactive a poussé les limites des capacités matérielles pour offrir une expérience visuelle et sonore d’une rare finesse. Lancé simultanément sur PC et consoles (dont la PlayStation 5 et la Xbox Series X), le jeu tire profit des dernières technologies pour proposer des environnements ultra-détaillés et des animations fluides.
Sur les consoles next-gen, Hitman 3 propose un mode 4K à 60 images par seconde, une première pour la série. La différence est frappante, notamment dans les niveaux densément peuplés comme Dubaï ou Mendoza, où les effets de foule et les éclairages dynamiques s’affichent sans le moindre ralentissement. Le ray tracing, bien que discret, améliore subtilement les réflexions et les ombres, renforçant l’immersion.
Sur PC, les joueurs peuvent ajuster une multitude de paramètres pour obtenir un rendu optimal. Le jeu s’avère également bien optimisé pour les configurations modestes, prouvant que IO Interactive a soigné l’accessibilité sans sacrifier la qualité.
L’audio joue un rôle crucial dans Hitman 3, que ce soit pour l’infiltration ou l’immersion. Les bruits de pas, les conversations lointaines et les distractions sonores sont spatialisés avec une précision remarquable. Un casque audio permet de détecter la position des gardes ou d’entendre des indices critiques, comme le déclenchement d’une alarme dans une autre pièce.
La bande originale, signée Niels Bye Nielsen, accompagne parfaitement l’action. Des mélodies discrètes pendant les phases d’infiltration laissent place à des crescendos dramatiques lors des moments critiques, renforçant la tension. La voix de David Bateson, incarnation iconique de l’Agent 47 depuis plus de vingt ans, apporte une touche familière et rassurante aux longues séquences de planification.
Hitman 3 ne se contente pas de répéter la formule de ses prédécesseurs. IO Interactive a introduit des innovations subtiles mais significatives qui enrichissent l’expérience.
Les "Mission Stories" (ou récits de mission) restent un pilier du gameplay, guidant les joueurs vers des assassinats spectaculaires. Cependant, elles sont désormais moins directives. Au lieu de marqueurs explicites, le jeu fournit des indices contextuels, obligeant le joueur à observer et à déduire par lui-même. Cette approche encourage une exploration plus organique et récompense la perspicacité.
Par exemple, dans la mission de Dartmoor, le joueur peut incarner un détective privé chargé de résoudre une énigme familiale. En interrogeant les suspects et en récoltant des preuves, il découvre progressivement une voie d’élimination créative sans qu’un waypoint ne lui spoon-feed la solution.
L’ajout le plus notable est sans doute la caméra portable, un gadget qui ouvre des possibilités inédites. Non seulement elle permet de scanner des documents ou des objets cachés, mais elle sert aussi à pirater des serrures électroniques, désactiver des caméras de surveillance ou même provoquer des distractions à distance.
Dans la mission de Chongqing, l’utilisation de la caméra est essentielle pour infiltrer un laboratoire high-tech. Le joueur peut hacker des portes verrouillées ou manipuler des appareils électriques pour créer des opportunités d’élimination. Cette mécanique ajoute une couche stratégique supplémentaire, transformant chaque mission en un terrain de jeu interactif.
Hitman 3 a été salué par la presse spécialisée comme l’un des meilleurs jeux de la série, avec des notes avoisinant les 90/100 sur Metacritic. Les critiques ont particulièrement apprécié :
Les joueurs, quant à eux, ont massivement adopté le titre, avec des ventes dépassant les attentes d’IO Interactive. Le mode Elusive Targets (cibles insaisissables), qui propose des missions limitées dans le temps, a maintenu la communauté engagée pendant des mois après la sortie.
Malgré son excellence, Hitman 3 n’échappe pas à quelques critiques. Certains joueurs ont regretté :
Cela dit, ces défauts sont mineurs face à la qualité globale de l’expérience.
Avec Hitman 3, IO Interactive a clôturé la trilogie World of Assassination de manière magistrale. Mais la fin de cette saga ne signifie pas la fin de la franchise. Le studio a déjà annoncé son prochain projet, un jeu James Bond intitulé Project 007, tout en laissant entendre que l’univers d’Hitman pourrait reprendre du service dans le futur.
Entre-temps, les mises à jour régulières et les extensions continuent d’alimenter la communauté. L’intégration des niveaux des deux premiers jeux dans Hitman 3 via l’Access Pass garantit des centaines d’heures de contenu pour les nouveaux venus comme pour les vétérans.
Avec ses innovations techniques, ses missions mémorables et son accueil enthousiaste, Hitman 3 confirme que la série n’a jamais été aussi pertinente. Dans la troisième et dernière partie de cet article, nous aborderons les aspects cachés du jeu, comme les easter eggs, les speedruns, et l’héritage culturel de la franchise. À suivre !
Au-delà de ses qualités évidentes, Hitman 3 recèle une profondeur insoupçonnée qui fait le bonheur des joueurs curieux. Entre easter eggs savoureux, défis impossibles et une communauté ultra-créative, le jeu continue de révéler ses mystères des mois après sa sortie. Plongeon dans l'univers caché du dernier opus de la trilogie.
IO Interactive a toujours eu le sens du détail et de l'humour, et Hitman 3 ne déroge pas à la règle. Chaque niveau regorge de références et de clins d'œil savoureux :
Ces trouvailles, souvent nichées dans des recoins improbables, récompensent les joueurs les plus observateurs et ajoutent une touche de légèreté à l'ambiance souvent mortelle du jeu.
La communauté des speedrunners a adopté Hitman 3 avec enthousiasme, repoussant sans cesse les limites du possible. Certains records sont proprement ahurissants :
IO Interactive a adopté une position bienveillante face à ces exploits, considérant que la créativité des joueurs fait partie intégrante de l'expérience Hitman.
Bien que Hitman 3 ne supporte pas officiellement les mods, la communauté PC a développé des outils pour personnaliser l'expérience :
Les créateurs de contrats (Custom Contracts) restent également très actifs, proposant des défis toujours plus inventifs. Certains recréent des missions cultes des anciens opus, tandis que d'autres imaginent des scénarios complètement nouveaux, comme des meurtres à résoudre façon Agatha Christie.
Plus de 20 ans après le premier épisode, la série s'est imposée comme un pilier du jeu vidéo, influençant des générations de créateurs.
On retrouve l'ADN de Hitman dans de nombreux jeux modernes :
Avec son costume tailleur, son cran chauve et son code-barres, l'Agent 47 est devenu une figure reconnaissable entre toutes. Son apparition dans des films (ratés) et des comics témoigne de cette notoriété. Paradoxalement, alors que le personnage est un tueur froid, les fans apprécient ses moments d'autodérision - comme quand il se déguise en clown ou en mascotte de fast-food.
Pour les game designers, Hitman 3 représente une masterclass sur plusieurs aspects :
Chaque niveau fonctionne comme un écosystème parfaitement huilé, où chaque élément peut être détourné ou utilisé par le joueur. Cette philosophie "tout est interactif" influence désormais de nombreux jeux ouverts.
Contrairement aux longs dialogues ou cinématiques, Hitman 3 raconte ses histoires à travers l'environnement - un message sur un répondeur, des documents égarés, des conversations interceptées. Ce show-don't-tell force le joueur à être actif dans sa découverte du récit.
Avec ses dizaines d'approches possibles par mission, ses classements et ses défis, le jeu prouve qu'on peut fidéliser les joueurs sans recourir à des systèmes de loot ou de progression artificielle.
Hitman 3 représente l'aboutissement de deux décennies de perfectionnement discret. Plus qu'un simple jeu d'infiltration, c'est une boîte à outils narrative, un terrain de jeu sans limites, et une œuvre profondément respectueuse de l'intelligence du joueur. Alors qu'IO Interactive se tourne vers son projet 007, on ne peut s'empêcher d'espérer un retour futur de l'Agent 47. Mais si ce troisième volet devait être le dernier, il restera comme l'une des conclusions les plus satisfaisantes de l'histoire du jeu vidéo. Pour reprendre les mots de Diana Burnwood : "Well done, 47."
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