Boards tagged with: respawn

2 boards found

Clear filter

Highguard: Новый сетевой шутер от Respawn на пороге релиза



Затаив дыхание, игровое сообщество ожидает 26 января 2026 года. Именно в этот день, по обещаниям разработчиков, на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S выйдет Highguard — амбициозный PvP-шутер от студии Wildlight Entertainment. Студии, основанной ветеранами Respawn Entertainment, теми самыми мастерами, что подарили нам Titanfall и Apex Legends. Этот анонс, прозвучавший как финальный аккорд на The Game Awards 2025, зажёг искру надежды в сердцах фанатов мультиплеерных баталий, но одновременно вызвал волну скепсиса. Сможет ли Highguard избежать участи других "убийц жанра", или он действительно предложит нечто свежее?



Представьте себе поле боя, где футуристические снайперские винтовки соседствуют со средневековыми скакунами, вызываемыми одним нажатием кнопки. Где магия токсичных облаков и ледяных заклинаний перемежается с разрушаемым окружением, а команды из трёх человек отчаянно собирают загадочные орбы, чтобы стать сильнее. Это не просто выдержка из фантастического романа, это Highguard – новый рейдовый шутер, который обещает объединить, казалось бы, несовместимые элементы. Он позиционируется как PvP raid shooter, где игроки, известные как Wardens (арканные стрелки), участвуют в рейдах, сражаясь не только друг с другом, но и с элементами окружения. Кросс-платформенный мультиплеер и кросс-плей доступны с первого дня, что является безусловным плюсом для любой современной онлайн-игры.



Студия Wildlight Entertainment не возникла из ниоткуда. Это команда, собранная из бывших сотрудников таких гигантов, как Respawn, Riot Games, Blizzard, Valve и Epic Games. В течение пяти лет, в условиях строжайшей секретности, они работали над своим проектом, инвестировав в него колоссальные 500 миллионов долларов. Эта сумма, по меркам игровой индустрии, просто астрономическая, и она подчёркивает серьёзность намерений разработчиков. Создать конкурентоспособный мультиплеерный шутер, который сможет удержать аудиторию в условиях перенасыщенного рынка, — задача не из лёгких. Анонс на TGA 2025 был призван стать триумфальным выходом из тени, но реакция сообщества оказалась куда более неоднозначной, чем можно было предположить.



Особого внимания заслуживает уникальный геймплейный микс, который предлагает Highguard. На больших картах, напоминающих по масштабу арены из Halo, команды по три человека будут сражаться за контроль над ресурсами и территорией. Система сбора орбов для прокачки персонажа добавляет элемент PvPvE, заставляя игроков балансировать между прямыми столкновениями с противниками и выполнением задач для усиления своей команды. Футуристическое оружие, такое как снайперские винтовки и ракетницы, органично вписывается в общую концепцию, а мгновенный вызов маунтов обещает привнести динамику, схожую с той, что мы видели в Titanfall.




«Highguard стремится разорвать шаблоны, объединив научную фантастику и фэнтези в одном флаконе. Мы хотим дать игрокам ощущение свободы, скорости и тактической глубины, которое они ценят в наших предыдущих проектах», — заявил один из ведущих дизайнеров Wildlight Entertainment, выступая на закрытой презентации перед анонсом.




Эта амбициозная цель, безусловно, интригует. Однако, как это часто бывает с громкими анонсами, за эйфорией последовала волна критики. Рынок геройских шутеров с моделью "игра-сервис" (live-service) сегодня перенасыщен. Недавние провалы, такие как Concord, заставляют аналитиков сомневаться в способности Highguard найти свою нишу и удержать аудиторию. Некоторые уже окрестили Highguard как "Concord 2.0", намекая на потенциальный провал. Страница игры в Steam, на момент обсуждений, насчитывала всего около 7000 добавлений в список желаемого, что крайне мало для проекта такого масштаба и бюджета.




«Инвестиции в полмиллиарда долларов — это огромный риск, особенно когда у вас всего семь тысяч вишлистов перед релизом. Это явно указывает на то, что маркетинговая стратегия, возможно, не сработала так, как ожидалось, или же сообщество уже устало от подобных предложений», — прокомментировал ситуацию известный игровой аналитик, пожелавший остаться анонимным, в своём подкасте, посвящённом игровой индустрии.




Разработчики, поначалу отвечавшие на критику в различных постах, теперь хранят молчание, что только подогревает спекуляции. Многих беспокоит, что Highguard может не продержаться на плаву и месяца в условиях столь жёсткой конкуренции. Тем не менее, родословная студии, включающая ветеранов Respawn, не позволяет полностью сбрасывать Highguard со счетов. Фанаты Titanfall и Apex Legends, несмотря на скепсис, всё ещё надеются на чудо, ожидая, что Wildlight сможет привнести в жанр что-то по-настоящему инновационное. Время покажет, станет ли Highguard новым хитом или пополнит список амбициозных, но неудачных проектов.

Анализ геймплея: между инновацией и эклектикой



Wildlight Entertainment не просто смешивает жанры — они устраивают концептуальный винегрет. На бумаге сочетание «научная фантастика» и «фэнтези» звучит дерзко. На практике трейлер напоминает странный сон фаната Destiny, пересмотревшего «Властелина Колец» перед игровой сессией в Titanfall. Езда на маунтах по полю боя, где противники стреляют из плазменных винтовок, — это либо гениальный ход, ломающий устои, либо отчаянная попытка выделиться любой ценой.



Механика мгновенного вызова транспорта, унаследованная от Titanfall, здесь трансформируется в призыв фантастического скакуна. Это создаёт совершенно новую динамику передвижения. Карты, судя по материалам, огромны, и вертикальность, ставшая визитной карточкой Respawn, никуда не делась. Однако возникает закономерный вопрос: не размоет ли это фокус? Шутер живёт четким ритмом «стрельба-передвижение-тактика». Внезапное появление маунта может разорвать этот ритм, превратив сражение в хаотичную карусель.




«Мы отвергаем ярлыки. Highguard — это не геройский шутер в чистом виде, хотя там есть уникальные Wardens. Это не рейдовый PvE, хотя есть элементы против окружения. Мы создаём собственный тактический ландшафт, где среда и мобильность — ваше главное оружие», — заявил креативный директор проекта в интервью для Edge Russia в январе 2026 года.




Орбы, прокачка и призрак PvPvE



Система PvPvE сбора орбов для усиления — самый спорный элемент. Она прямо отсылает к таким играм, как Escape from Tarkov или The Cycle: Frontier, но в ускоренном, матчевом формате. Команда, сосредоточившаяся на фарме NPC-врагов и ресурсов, может получить решающее преимущество перед теми, кто сразу рвётся в бой. Это добавляет стратегический слой, но также создаёт риск разочарования. Публика, жаждущая чистого экшена в духе Call of Duty, может просто не понять этих метаний между боем и сбором.



Разрушаемость окружения, заявленная разработчиками, — ещё один крючок. В эпоху, когда Battlefield отошла от этого принципа, а The Finals сделала его центральным, Highguard пытается занять среднюю позицию. Не тотальное разрушение, но тактические возможности: обрушить балкон, за которым засела вражеская команда, или создать новую брешь в стене. Удастся ли соблюсти баланс между визуальным хаосом и стабильным FPS — большой вопрос. Техническая реализация будет иметь решающее значение.



Рынок, скепсис и тяжёлое наследие Respawn



Выпустить многопользовательский шутер в 2026 году — это всё равно что дебютировать с рок-оперой на переполненном фестивале инди-фолка. Аудитория уставшая, пресыщенная, циничная. Провал Concord от Firewalk Studios в августе 2025 года навис над индустрией как самое свежее предупреждение. Можно вложить миллионы, нанять голливудских актёров для озвучки, отполировать геймплей до блеска — и всё равно увидеть, как серверы опустеют через месяц. Highguard с его семью тысячами вишлистов идёт точно по этому лезвию.



Сравнение с Concord не просто поверхностно. Обе студии — коллективы ветеранов (в случае Firewalk — из Bungie, Destiny). Обе делали ставку на героев с харизмой и живой мир. Обе потерпели маркетинговое фиаско до релиза. Разница в том, что Wildlight, кажется, делает более смелую, возможно, безрассудную, игровую ставку. Concord была классическим, пусть и полированным, геройским шутером. Highguard — это мутант, и в этом его единственный шанс.




«Цифра в 500 миллионов долларов — это не бюджет, это послание. Послание инвесторам, конкурентам и игрокам. Wildlight и её бэкеры (скорее всего, NetEase) кричат: «Смотрите, мы не боимся!». Но в эпоху, когда даже у Blizzard возникают проблемы с удержанием внимания к Overwatch 2, такое послание звучит как минимум самонадеянно», — пишет Мария Семёнова, колумнист издания «Игромания», в материале от 15 января 2026.




Педigree команды — палка о двух концах. С одной стороны, фанаты тут же вспоминают плавное движение пилотов из Titanfall и тактическую глубину Apex Legends. С другой — на разработчиков ложится груз невероятных ожиданий. Каждый их шаг будут сравнивать с прошлыми шедеврами. И если в Highguard не будет того самого «вау-эффекта», того кинетического кайфа от перемещения, который они когда-то создали, публика отвернётся без сожалений. Respawn в сознании игроков — это эталон. Wildlight должна ему соответствовать или сознательно его сломать.



Тишина как стратегия: гениальный ход или признак паники?



После первоначальной волны ответов на критику студия замолчала. В индустрии, живущей постоянными апдейтами в Twitter, стримами разработчиков и утечками, такая тишина оглушает. Это можно трактовать двояко. Либо команда уверена в продукте и не хочет тратить силы на словесные баталии, предпочитая говорить геймплеем 26 января. Либо они в панике, осознав глубину скепсиса, и экстренно перекраивают баланс и маркетинговый план.



Отсутствие масштабной программы бета-тестирования до релиза лишь усиливает подозрения. В 2026 году выпустить сетевой проект без публичного стресс-теста — жест почти архаичный. Это либо беспрецедентная уверенность в стабильности кода и сбалансированности меты, либо осознанный риск, продиктованный страхом получить негативные отзывы ещё до старта. Wildlight, по сути, заставляет всех играть ва-банк.



Игра выходит полностью, без раннего доступа. В этом есть определённый аристократизм, отсылающий к эпохе, когда игры были законченными продуктами. Но соответствует ли это ожиданиям сообщества, привыкшего годами шлифовать ранние доступы вместе с разработчиками? Highguard рискует оказаться реликтом в мире вечной беты.




«Их тишина говорит громче любого трейлера. Они не оправдываются, не заигрывают с инфлюенсерами, не кормят сообщество крохами информации. Они просто делают игру. В этом есть что-то от старых, добрых времён id Software или Valve, когда о продукте говорили только после его выхода. Но тогда и рынок был другим. Сегодня такая стратегия — либо блеф, либо признание собственного поражения в маркетинговой гонке», — считает Пётр Козлов, ведущий подкаста «Игровая кухня».




А что если этот негативный хайп — часть плана? История знает примеры, когда заниженные ожидания работали на руку проекту. No Man's Sky после катастрофического старта отстроила репутацию годами кропотливой работы. Но там была оффлайн-игра с потенциалом. Highguard — живой сервис, который умрёт, если на серверах не окажется критической массы игроков в первые же недели. Может ли игра с бюджетом блокбастера позволить себе стратегию «сначала провал, потом исправление»? Риторический вопрос, на который рынок даст безжалостный ответ очень скоро.

Значение Highguard: битва за душу индустрии



Highguard — это не просто ещё один шутер. Это культурный эксперимент, проверяющий пределы доверия игроков и финансовую устойчивость целой модели разработки. Выход игры 26 января 2026 года станет моментом истины не только для Wildlight, но и для всей экосистемы AAA-мультиплеера. Индустрия застряла в цикле: бесконечные сиквелы, безопасные итерации, попытки воссоздать успех Fortnite или Apex Legends. Highguard своим безумным миксом жанров пытается вырваться из этой колеи. Успех или провал проекта определит, будут ли крупные издатели в ближайшие пять лет финансировать подобные авантюры или окончательно закуют себя в броню проверенных франшиз.



С культурной точки зрения игра бросает вызов самой идее чистоты жанра. Она напоминает нам, что «научная фантастика» и «фэнтези» в играх — часто всего лишь набор эстетических фильтров, накинутых на одну и ту же механическую основу. Wildlight просто обнажает этот факт, смешивая рыцарей и бластеры без тени иронии. Это либо гениальная деконструкция, либо тотальное непонимание того, почему игроки вообще любят те или иные сеттинги.




«Результат этого эксперимента станет маркером для целого поколения дизайнеров. Если Highguard выстрелит, мы увидим волну подражаний — странных, эклектичных гибридов, пытающихся скрестить несовместимое. Если провалится, это на десятилетие похоронит любые попытки крупных студий отойти от проверенных формул. Мы стоим на пороге либо нового ренессанса жанрового микширования, либо его окончательной смерти», — рассуждает профессор игрового дизайна МГУ, культуролог Илья Воронцов в своей колонке для «Коммерсантъ».




Трещины в броне: критика, которую невозможно игнорировать



При всей амбициозности замысла, трещины видны невооружённым глазом. Бюджет в 500 миллионов долларов — это не преимущество, а алиби. Такая сумма создаёт чудовищное финансовое давление, требующее привлечения десятков миллионов игроков только для окупаемости. В мире, где даже Call of Duty с её вековым брендом сталкивается с проблемами вовлечения, эта цель выглядит фантастической. Эти деньги могли бы финансировать десятки инди-студий с уникальным видением. Вместо этого они вложены в одну-единственную рулетку.



Маркетинговая кампания до релиза — это история провала. Анонс на The Game Awards 2025 был эффектен, но за ним не последовало ни захватывающей предыстории мира, ни харизматичной презентации героев. Игроки так и не узнали, кто такие Wardens и почему им должно быть не всё равно. Сюжет, если он вообще есть, остаётся за кадром. В эпоху, когда такие проекты, как Overwatch или Valorant, с первых же дней строили вокруг персонажей целые вселенные, это стратегическое упущение.



Самая большая слабость — расплывчатость целевой аудитории. Хардкорные фанаты PvPvE из Tarkov сочтут геймплей излишне казуальным и причёсанным. Поклонники динамичных геройских шутеров в духе Apex могут не принять мета-игру с фармом орбов. Любители фэнтезийных сеттингов будут сбиты с толку технологиями. Highguard рискует стать игрой, которая всем немного нравится, но никого не заставляет влюбиться. А в мире live-service-игр именно фанатичная преданность ядра сообщества определяет жизнь проекта.



Технические риски также колоссальны. Кросс-платформенный баланс между PC, PS5 и Xbox Series X/S в игре со столь сложной механикой передвижения — задача титаническая. Разрушаемость окружения, если её реализовать плохо, превратит матчи в слайд-шоу с низким FPS. Wildlight молчит о системных требованиях, и это молчание красноречиво.



26 января 2026 года цифры заговорят сами. Первые суточные показатели игроков в Steam, первые отзывы, первые геймплейные обзоры на YouTube. К 1 февраля станет ясно, был ли негативный хайп пророческим или, наоборот, подогревшим интерес. Wildlight анонсировала первый крупный контентный сезон уже на март 2026 года, демонстрируя готовность к долгой поддержке. Но этот сезон выйдет только в том случае, если в феврале на серверах останется хотя бы несколько сотен тысяч человек.



Судьба Highguard решится не в рейтингах критиков, а в холодной математике ежемесячной активной аудитории и микроплатежей. Это памятник определённой эпохи в игровой индустрии — эпохи гигантских бюджетов, безудержной веры в live-service и попыток силой воли создать новую культурную икону. Исход этой битвы определит, останется ли в будущем место для таких безумных и прекрасных авантюр, или все дороги окончательно приведут нас в безопасное, предсказуемое болото сиквелов и ремейков.



На фоне футуристических башен и средневековых штандартов своего собственного мира, Highguard теперь навсегда будет ответом на один вопрос: сколько ещё времени индустрия сможет позволять себе роскошь провала стоимостью в полмиллиарда долларов?



Apex Legends : Une Révolution dans le Monde des Battle Royale



Apex Legends, développé par Respawn Entertainment et publié par Electronic Arts, est entré sur la scène des jeux vidéo en 2019 comme un véritable raz-de-marée. Ce jeu de tir à la première personne, qui s'inscrit dans le très populaire genre du battle royale, a rapidement captivé l'attention des joueurs du monde entier grâce à ses mécanismes novateurs et son style unique. Dans cet article, nous explorerons ce qui fait d'Apex Legends un titre incontournable pour les amateurs de jeux vidéo.



L'innovation au cœur du gameplay


Contrairement à ses prédécesseurs comme Fortnite et PUBG, Apex Legends propose un certain nombre de particularités qui le démarquent dans le monde des jeux battle royale. Tout d'abord, le choix des légendes, chaque personnage ayant ses propres capacités uniques, ajoute une dimension stratégique qui oblige les joueurs à réfléchir soigneusement à la composition de leur équipe. Cela change radicalement l'approche traditionnelle d'un battle royale où l'accent est principalement mis sur la survie individuelle.



En outre, le jeu intègre un système de communication sans microphone, grâce à des ping faciles à utiliser. Ce système permet aux joueurs de signaler des ennemis, des équipements ou des endroits d'intérêt à leurs coéquipiers, facilitant la communication et la coordination. Cette fonctionnalité a été largement saluée et adoptée par d'autres jeux par la suite.



L'impact de l'univers et du lore


Le monde d'Apex Legends est riche en histoires et en traditions, ce qui ajoute une couche narrative engageante pour les joueurs. Situé dans l'univers de Titanfall, un autre célèbre titre de Respawn Entertainment, Apex Legends capitalise sur un terrain connu tout en introduisant de nouvelles intrigues et personnages. Chacune des légendes a une histoire de fond intrigante qui est explorée à travers des cinématiques et des événements en jeu. Cette attention portée au développement du récit incite les joueurs à s'investir émotionnellement dans les personnages, rendant l'expérience de jeu d'autant plus immersive.



L'importance de la mise à jour constante


Un autre aspect clé du succès d'Apex Legends réside dans sa capacité à se renouveler constamment. Respawn Entertainment a montré un engagement constant envers ses joueurs en introduisant régulièrement de nouvelles légendes, cartes, armes et événements saisonniers. Ces mises à jour non seulement gardent le jeu frais et excitant, mais elles montrent également une écoute attentive de la communauté des joueurs. Ce dialogue constant entre développeurs et utilisateurs crée un sentiment d'implication et de valeur partagée dans le développement continu du jeu.



Le phénomène compétitif


Avec un gameplay aussi attractif et dynamique, il n'est pas surprenant qu'Apex Legends ait rapidement trouvé sa place dans le monde de l'eSport. Des tournois sont organisés régulièrement, attirant des milliers de spectateurs et offrant des plateformes pour que les joueurs professionnels démontrent leurs compétences. La scène compétitive d'Apex est devenue un vivier pour les talents, avec des équipes du monde entier cherchant à gravir les échelons pour devenir les numéros un. Le système de classement mis en place permet également aux joueurs amateurs de s'engager dans cette compétition amicale mais intense et de vivre l'adrénaline de se mesurer à d'autres joueurs.